ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?

  Рет қаралды 2,995,914

Droider

Droider

Күн бұрын

ОСНОВА с Алексеем Семихатовым: • ФИЗИК Семихатов: Квант...
🤟Наши видео в Telegram: t.me/droidervideo
Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
🙏🏻 Статьи по Unreal Engine перевела Мягкова Софья
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 Вступление
02:19 Что такое игровой движок?
04:09 Unreal Engine 5
06:42 Сколько ресурсов тратится?
09:07 Технология Lumen
11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
14:10 Что дальше в играх?
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#ue5 #unrealengine #unreal #droidershow

Пікірлер: 2 500
@Lumberjack-pm3so
@Lumberjack-pm3so Жыл бұрын
Ожидание: Множество новых идей и интересных задумок в играх Реальность: Новые части ассасинов стали клепать ещё быстрее
@Sergei_Dementor
@Sergei_Dementor Жыл бұрын
Супер реалистичная графика не избавит от унылого геймплея.
@lordgoku3720
@lordgoku3720 Жыл бұрын
@@Sergei_Dementor сейчас юбисофт якобы в истокам серии идут (не к игре "истоки"), так что вопрос геймплея и будущего ассассина более напряжённый. Если Юбисофт опять выпустят донатный шлак неиграбельный, тогда AC конец
@voencumat5764
@voencumat5764 Жыл бұрын
@@lordgoku3720 ♂️ass♂️♂️ass♂️ины умерли уже давно. Хотя говорят новая часть не плохая. Впрочем для меня вообще игровая индустрия мертва, пока не выйдет ремейк mirror's edge на unreal engine 5.
@lordgoku3720
@lordgoku3720 Жыл бұрын
@@voencumat5764 ну, мои поздравления для Юбисофт и EA, они угробили всю игровую индустрию. Остаётся лишь надеятся, что всё пойдёт к лучшему
@voencumat5764
@voencumat5764 Жыл бұрын
@@lordgoku3720 а активижен, у которых таки была одна cod, а теперь их целых 15?( ну или больше, я не знаю)
@DOBRYY_HOMYAK
@DOBRYY_HOMYAK Жыл бұрын
Было бы круто, если бы вообще донесли, как происходит рендер кадров в видеоиграх. Что делает процессор, что видеокарта, куда уходит память. Что-то такое несколько лет назад снимал сталкаш, но у вас аудитория куда больше. Думаю, было бы интересно. Да и полезно, чтобы понимать, какие именно настройки графики снижать для улучшения производительности
@vh5360
@vh5360 Жыл бұрын
@You Tube обьяснить как работает тот же вулкан можно используя термины из первого курса вышмата и базовой информатики
@pipertoniy
@pipertoniy Жыл бұрын
Да! А главное: зачем строить тридэ модели для плоского монитора?
@user-kd7dk8dq2b
@user-kd7dk8dq2b Жыл бұрын
Полигоны это плоскости. Они разбиты на фигуры с вершинами. Треугольник, куб квадрат, трапеция. Вот расположение вершин и просчитывает процессор, а вот то, что накидывается на эти полигоны сверху, видимое глазу, так называемые текстуры, расчитывает уже видеокарта. Возможно я не прав, но как понял, так и объяснил. Кто по грамотнее поправит.
@Roman-ud6vs
@Roman-ud6vs Жыл бұрын
@@user-kd7dk8dq2b Вершины тоже видеокартой считаются. Процессор только положение объектов в целом.
@testtest3080
@testtest3080 Жыл бұрын
UE5 отстой, UNIGINE круче
@doesntmatter5851
@doesntmatter5851 Жыл бұрын
Спасибо за контент, очень полезное и по деталям разжеванное в столь краткое время видео. Моя Благодарность вам ребята!!!
@robodron5972
@robodron5972 Жыл бұрын
Обожаю когда говорят быстро по делу и с хорошей дикцией! Ролик не приходится смотреть на х2 или перематывать! Отличная подача материала!
@domokearu
@domokearu Жыл бұрын
А мы делаем на анриле виртуальные квартиры и дизайн интерьера. Дешевле и быстрее в разы
@gzaids
@gzaids Жыл бұрын
С разрушаемостью? ))
@surnamerender
@surnamerender Жыл бұрын
Подскажите, заказчики в основном забугор, или СНГ?
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Жыл бұрын
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@ButtCheecks322
@ButtCheecks322 Жыл бұрын
Мы делали проекты в симс 2)
@IntegritasGod
@IntegritasGod Жыл бұрын
@@TheFairwayPLAY Ахах, это тот самый движок для GTA VI, которого ещё даже не существует...
@wd6872
@wd6872 Жыл бұрын
Потрясающе видео, было очень интересно, продолжайте в том же духе 👍🏻
@MetaJamm
@MetaJamm Жыл бұрын
@fck peace Ща бы с ботом погутарить. А мне вот уже и графон не важен. Гоняю в игрухи типа астронир, оксиджен нот инклюдед, факторио, и майндастри. Старость наверное (Хотя астронир в пещерах прекрасен)
@parhel1on948
@parhel1on948 Жыл бұрын
Офигенный гайд (если это можно так назвать). Если бы конечно без некоторой путаницы в рассказе про nanite, то вообще почти идеальный формат для тех, кто только хочет влиться в геймдев.
@firewick3723
@firewick3723 Жыл бұрын
ага каждый второй новый геймдевелопер мечтает создать сраный сталкер.
@Podkarpatskay_Ukraina
@Podkarpatskay_Ukraina Жыл бұрын
@@firewick3723 я бы начал с простенького 3д шутера или рпг , ну так чтобы игру мог создать 1 человек за несколько месяцев , а не брать сразу проект на который нужна целая команда и годы работы
@vladislav_artyukhov
@vladislav_artyukhov Жыл бұрын
Объяснили очень круто. Раньше я глядел видео по UE5, но только тут нашел исчерпывающие описания ключевых нововведений у движка.
@a1_b2
@a1_b2 Жыл бұрын
Как я благодарен вам за такой крутой контент. Хоть я не игроман, но люблю все направления технологий! Очень интересно!
@maxpush
@maxpush Жыл бұрын
В старости погамаем бро
@testtest3080
@testtest3080 Жыл бұрын
UE5 отстой, UNIGINE круче
@user-kv2hv4ds6g
@user-kv2hv4ds6g Жыл бұрын
игроманы играют на игровых автоматах)
@ayanbeksuleimenov2335
@ayanbeksuleimenov2335 Жыл бұрын
​@@testtest3080 лучший был CryEngine вспомните Crysis 2, запускался на ноуте в видеокартой GT 330M, а графика как сейчас, все потому что свой движок был, но очень дорогой.
@grg7075
@grg7075 Жыл бұрын
вау, а я федерал по борьбе с монополией, рад познакомится, игроман
@Rich_Man_96
@Rich_Man_96 Жыл бұрын
Классные ролики у вас, уже давно и каждый день, как минимум один ролик обязательно из вашего канала, из всех что я смотрю.
@Alexandr_Vecherin
@Alexandr_Vecherin Жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень приятно наблюдать содержательное развитие вашего канала.
@edikanmc9183
@edikanmc9183 Жыл бұрын
Видно, что Дроидер - не самые ярые геймеры, но главное, что снова доходчиво объяснили суть. Молодцы!
@Skif.42
@Skif.42 Жыл бұрын
Он никогда ими и не были..они дизайнеры как бы говоря и обозреватели...несут новости и информацию и ничего более..
@igor_sereda
@igor_sereda 11 ай бұрын
@@Skif.42, и ничего не понимают из того, что говорят. :) Практически каждый ролик имеем по одному - двум косякам в тексте, которые демонстрируют примитивное чтение с суфлёра без малейшего участия умственной деятельности.
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g Жыл бұрын
Как же я рад что вы подались в такое направление. От технологинга уже устал жуть. А вы молодцы, быстро адаптировались 👏
@Lighthouse012
@Lighthouse012 Жыл бұрын
Вряд ли в больших корпорациях что-то поменяется. Освободившихся людей просто выпнут на мороз, а вот для инди сектора это по настоящему революция. Сейчас уже есть прецедент в виде Bright Memory. То есть в будущем команде буквально из 5 человек будет возможно создать игру с передовой графикой, но при этом сохраняя возможность внедрения оригинальных идей, как это существует в инди
@user-uv7eu4vi3k
@user-uv7eu4vi3k Жыл бұрын
Куча демок от разрабов где всего 1 лицо что делало их показывает доступность технологий а значит чуть ли не уровень ааа игр в инди сегменте возможно единственное только анимации голоса все это незя пока что оптимизировать чтоб какая нибудь неиронка все делала но чувствую будет расцвет аа игры где бюджет будет значительно сокращен за то амбиции и нового будет хлестать из всех щелей и что то возможно перекочует в ааа сегмент
@sanek1985t
@sanek1985t Жыл бұрын
Как вы сделаете игру А класса в 5-ом, где надо: сценарий, музыку, графику, отдельная графика окружения, озвучка итд итп.
@randomcraft2345
@randomcraft2345 Жыл бұрын
@@sanek1985t компания людей с большими амбициями и большой стрессоустойчивостью смогут, потратят несколько лет, сделают не самую большую игру, но смогут. 3 программиста, один из которых будет вместе с граф. дизайнером отвечать за геймдизайн ( что-бы обе команды могли оценивать свои возможности при проектировании локаций ). 2 человека будут за графику отвечать, а учитывая то, что обычно литературу изучают в процессе обучения на того-же граф. дизайнера, хоть какой-то сюжет да сносный сможет написать хоть кто-то + т.к. они отвечают за атмосферу визуальную, хоть кто-то сможет передать эмоции и чувства локаций в музыку ( не обязательно делать мега попёр дупер навороченный музон, достаточно и простой музыки, без наворотов ). Озвучка в 5 человек - нормально, ещё изменить голос можно, добавив по 2 новых голоса на каждого; в том же Skyrim в русском дубляже не больше 10 актёров, и нормально, не курто конечно, но нормально. Ну и остальные задачи по мере поступления распределять ( тестеры, например, 100% будут из программистов ). Уверен, если подумать больше чем 10 минут, то можно придумать и куда лучше план. Сейчас ту же графику проще рисовать с UE5, куда меньше вариантов одного и тогоже + меньше карт делать, что уже позволяет меньшим командам продуктивней работать, генерировать окружение карт можно с помощью алгоритмов, просто во время генерации надо вмешиваться и делать какие-то акценты, изменения и т.д.. Программистам тоже меньше мороки, т.к. больше функционала идёт из коробки. Были бы идеи и энтузиазм, а так же один властный индивид, который бы заставил всех доделать работу до конца. Не AAA, но A можно осилить, если по дикому работать.
@alexl7265
@alexl7265 Жыл бұрын
@@sanek1985t человек, видимо, очень слабо представляет себе что такое сложный технологический продукт
@sanek1985t
@sanek1985t Жыл бұрын
@@randomcraft2345 можно да, но сложно). Возможно для инди лучший выход - это либо авторская графика (по типу пиксельарта) , либо очень продуманный сюжет и сценарий - какая нибудь история, которую может сопережить игрок. Либо какой то специфичный жанр: собрались в одном месте - Вандам, Хабиб, Путин, Телепузики, бетмен, герои тиктока и как нибудь из этой каши сдетать сюжет. Такая крейзи игра
@gta_online
@gta_online Жыл бұрын
11:42 ПК бояре на то и бояри, что у них давно уже M2
@0x4f6c
@0x4f6c Жыл бұрын
Про анимацию персонажей интересно, к тому же в последнее время в этой области появляются потрясающие решения с ИИ
@shadiyarkz
@shadiyarkz Жыл бұрын
не перестаете удивлять droider👏🏻 очень полезные и интересные темы затрагиваете, спасибо!
@Velikij.Kommentator
@Velikij.Kommentator Жыл бұрын
Твой ник меня запутал. Зачем?
@shadiyarkz
@shadiyarkz Жыл бұрын
@@Velikij.Kommentator наконец то кто то попался, ждал этого момента три года)
@domokearu
@domokearu Жыл бұрын
Согласен. Красавчики, смотрю 95% выпусков
@57ar7up
@57ar7up Жыл бұрын
Об Unreal, когда выходит новая версия, говорят всегда. Потому-что это Unreal
@fourty6and2
@fourty6and2 Жыл бұрын
Видео про геймдев без рекламной интеграции курсов. Я первый раз такое вижу. Респект.
@Samarkin_Vladimir
@Samarkin_Vladimir Жыл бұрын
Благодарю за видео. Мне очень понравилось 👍. Ваш канал "Основа" очень крут.
@thanatos_inf9710
@thanatos_inf9710 Жыл бұрын
Спасибо за контент и на этом канале, и на ОСНОВЕ! Правда, в ролике имеется небольшая фактическая ошибка: Starfield делают на собственном движке, а не на UE5. А HellBlade 2 уже так активно «выходит», что до сих пор не ясно, когда её ждать :)
@KlimovArtem1
@KlimovArtem1 Жыл бұрын
Очень хорошо, что вы так же рассмотрели минусы и слабые стороны используемых подходов. А то смотришь презентации новых технологий каждый раз, и там всегда заявляется что вот это то самый идеальный подход и складывается впечатление, что недостатков вообще нет. А ведь разработчику важно знать и недостатки наперёд! Кстати, UE5 поддерживает более честный рейтрессинг на RTX картах, его нужно просто включать дополнительно.
@raysssi
@raysssi Жыл бұрын
А Вы считаете что компания должна работать себе в убыток?
@IlxlI
@IlxlI Жыл бұрын
@@raysssi А что, этот человек владеет компанией? А вы часом не тайный журналист?
@IlxlI
@IlxlI Жыл бұрын
Скорее наоборот, если например собираетесь качать что-то с сайта, вы не задумываясь будете искать серую кнопку, увидев избыточно крaсoчнyю, а при предложении скачать быстро или медленно, подсознательно выберете второй вариант. Вероятно, подобное поведение скоро начнут отмечать новым синдромом. На презентациях не рассказывают о недостатках. Это разве не логично?
@v61kz
@v61kz Жыл бұрын
Он уже где-то используется? Только демки же, да
@vannoize
@vannoize Жыл бұрын
Презентация на то и презентация чтобы заявлять о сильных сторонах. А люди, когда что-то выбирают, должны анализировать самостоятельно плюсы и минусы у каждой позиции
@maxm288
@maxm288 Жыл бұрын
Старфилд делается не на UE5 а на модифицированном движке Скайрима и Фоллаута 4 - Creation Engine.
@antondospekhov4095
@antondospekhov4095 Жыл бұрын
Вот вот, по-моему Тодд его называл Creation Engine 2
@theodoreravencroft2677
@theodoreravencroft2677 Жыл бұрын
Старенький движок Morrowind-а, который мучают уже лет 20
@zutrex2597
@zutrex2597 Жыл бұрын
@@theodoreravencroft2677 для мододелов он идеальный движок, со времён Обливиона с ним знакомы
@gmdrytp6420
@gmdrytp6420 Жыл бұрын
@@theodoreravencroft2677 лол движку source тоже уже под двадцатник, но black mesa выглядит просто пипец как круто, особенно xen
@ISinicyn
@ISinicyn Жыл бұрын
​​@@gmdrytp6420 Ну как двадцатник, скорее под тридцатник, если учесть что его корни идут с quake 1.
@user-dn1nj4yi8g
@user-dn1nj4yi8g Күн бұрын
Заманчиво, хочется участвовать на данной платформе.Я думаю что реализация такого проекта вполне актуальна и будет пользоваться популярностью
@AlGolovani
@AlGolovani Жыл бұрын
Потресаюшее качество видео,качественный контенк,подача супер,поставленная речь,симпачитный интелегентный ведуший!! ПОДПИСКА ЛАЙК :-)
@JenAnty_JA
@JenAnty_JA Жыл бұрын
Ох, лет 10 уже работаю с анрилом. У вас всё так оптимистично, и не могу разделить этот оптимизм после просмотра сорсов , в том числе hda ассетов Гудини. Автоматищация процессов говорят он.. ха-ха. Вы спросите техартистов, как достигается такой размер локации с заданной производительностью... Нанит и процедурность - да, но в бесконечном кладбище костылей.
@sanyacev
@sanyacev Жыл бұрын
@You Tube на канале все именно такие ролики. Даже не дотягивают до базового уровня.
@testtest3080
@testtest3080 Жыл бұрын
Работал с UE4, потом перешел на UNIGINE
@ivanm71
@ivanm71 Жыл бұрын
@@testtest3080 и как впечатления?
@sansey5
@sansey5 Жыл бұрын
Ну нанит то крутая штука в общем то(все ж отсекать невидимую геометрию и лодировать кластерами это круто), другой вопрос что он всё ещё в разработке и зачастую ты в дебаге видишь что то вроде overdraw ))
@57ar7up
@57ar7up Жыл бұрын
Ну так действительно, разработка технологий ещё продолжается, и Нанит и Люмен ещё далеко не идеальны. Думаю, к концу разработки UE5 их доделают. Не менее 3-х лет наверно
@TheReiko3000
@TheReiko3000 Жыл бұрын
Делаю игру на анриал 5. Но последнее время стал изучать другую тему в IT. Борис, твоё видео замотивировало меня не бросать разработку игры.
@user-ot5iy5es4l
@user-ot5iy5es4l Жыл бұрын
Не стоит чел
@danielkruze182
@danielkruze182 Жыл бұрын
Согласен, бро , не стоит. В одиночку делая игру, практически всегда один конец.
@user-ot5iy5es4l
@user-ot5iy5es4l Жыл бұрын
@@danielkruze182 на энтузиазме всегда так
@vo1osha
@vo1osha Жыл бұрын
Спасибо за контент, очень интересный и познавательный. Я думаю, что проблемы с рассинхроном звука в конце со временем уйдут)
@Guron555
@Guron555 Жыл бұрын
Спасибо! Очень внятно и доступно. И вдохновляюще =)
@SashshaF
@SashshaF Жыл бұрын
Это нормально, что я лайк droiderу ставлю перед просмотром🧐?
@unity3d659
@unity3d659 Жыл бұрын
Дройдер - молодец. Всей команде - рэспект, зачёт и уважуха !
@rutuberfiremon7883
@rutuberfiremon7883 Жыл бұрын
Несправедливо мало, очень мало рассказали о технологии MetaHumane, а ведь эта революционная технология. Такой технологии раньше не было в движках и разработчикам приходилось своими силами создавать 3D модели персонажей с помощью отдельных программ и на создание всего одного персонажа уходило очень много времени: до целой недели! На одного персонажа видеоигры, на модель без анимации! Инструмент MetaHuman сократит это время до нескольких часов на одну модель! Это поможет сэкономить разные ресурсы в одном направлении разработки и направить на более важные моменты разработки, что означает: повышение качества видеоигр в целом, а ещё за более меньшие сроки можно будет создать видеоигру.
@TerroMin
@TerroMin Жыл бұрын
Движок Doom при высокой реалистичности до сих пор летает на картах ниже среднего уровня. Освещение для игр очень важно, но предположу что это должен делать человек, потому что в играх и кино освещение является частью творческого замысла и потому даже Quake 1, первая игра с просчитанным освещением, до сих пор имеет свою приятную атмосферность, если в игре сделать просто реалистичное освещение, оно не будет вызывать "вау эффекта", поэтому RTX тоже кажется тупиковой технологией Плюс я не заметил реалистичной физики, что сводит на нет все "миллиарды полигонов"
@TerroMin
@TerroMin Жыл бұрын
@EK EK какие мелкие детали? RTX это железная реализация древней технологии трассировки лучей, которая всегда была очень медленной, поэтому в играх применяют другие подходы. Тот же первый Quake до сих пор поражает своим освещением, а он заускался на первом Pentium без ускорителей
@user-ee8hc6lu5l
@user-ee8hc6lu5l Жыл бұрын
Спасибо, Борис и ребята!!! Очень интересно, как всегда!
@viktor7engineer
@viktor7engineer Жыл бұрын
Спасибо за годный контент, ребята! Продолжайте в том же духе!
@pun4isherskiy
@pun4isherskiy Жыл бұрын
Пушка, бомба. Очень понятно объяснил!
@thewinteringwintersurvival5363
@thewinteringwintersurvival5363 Жыл бұрын
Делаю игру в одиночку на UE 4.27, мне его пока полностью хватает. Следующий проект планирую делать на 5-й версии движка. Он конечно очень крут, но пока это сыроватый багодром. Но к тому времени его обязательно допилят, эпики большие молодцы, а Автору ЛАЙК за старания и крутое информативное видео!
@byfly12
@byfly12 Жыл бұрын
Привет. Респект за труды. Есть желание попробовать пре-альфу.
@frolovsasha9
@frolovsasha9 Жыл бұрын
До конца не уверен, но Борис ошибся с движком Starfield. Он пишется на второй версии движка Creation Engine.
@alexrock3162
@alexrock3162 Жыл бұрын
И вторая ошибка в ролике - надпись мБ. Маленькая "м" - это мили, то есть тысячная доля размерности, а мегабайт имеет сокращение МБ. Обе буквы заглавные.
@moshamiracle
@moshamiracle Жыл бұрын
Борис не ошибается, он просто читает текст сценариста, имя которого указано в конце ролика, а сам Бориска - просто говорящая голова
@sergiimyzin7906
@sergiimyzin7906 Жыл бұрын
@@moshamiracle отрендеренная на UE5 ☺️
@user-kh6jq7fl7l
@user-kh6jq7fl7l Жыл бұрын
Droider молодцы,не смотрел их обзоры года 2( обзоры у всех одинаковые),а тут открыл и процессоры,движки молодцы двигайтесь дальше в этом направлении)))
@relaxkharmusicclips3656
@relaxkharmusicclips3656 Жыл бұрын
Вы молодцы, и проект ОСНОВА , по несколько раз пересмотрел.
@I_Sidor_Duncan
@I_Sidor_Duncan Жыл бұрын
Прототип нанитов был не на nVidia а на ATI Radeon в игре TES3 Morrowind, где при помощи стороннего софта в виде FPS Optimiser можно было включить увеличение полигональности приближающихся к камере nurbs-объектов. Вполне вероятно эти технологии зарождались и раньше, более чем вероятно их эмулировали и студии задействованые в спецэффектах к фильмам
@user-lq6he6zn6e
@user-lq6he6zn6e Жыл бұрын
Спасибо огромное! Было очень интересно послушать, стал больше понимать в работе игровых движков)
@Einthell
@Einthell Жыл бұрын
Больше таких разборов!!! Контент класс! Обожаю ваш канал!
@Zigrey
@Zigrey Жыл бұрын
Отличный выпуск! Очень информативный, ведущий все грамотно рассказывает. Возможности у UE5 конечно просто потрясающие, будет много проектов на нем.
@Hephasto
@Hephasto Жыл бұрын
а еще больше не будет
@OUUUE
@OUUUE 23 күн бұрын
Здравствуйте, скажите пожалууйста, хотели создать город ген план в виде 3д модели, что лучше для демонстраций и любое время редактирование и возможно симуляций в дальнейшем в друг или не знаю может не нужен, просто целый город это не легкая работа , хотим не ошибится в программе хотя бы, блендер или анреал ?
@user-fx3ix2bq4k
@user-fx3ix2bq4k Жыл бұрын
Это очень круто, что Боря записал обзор на анриал. Это очень круто
@Semernyak
@Semernyak Жыл бұрын
Очень интересно! Хотелось бы отдельное видео про то, как разрабатывют игры😍
@Thestarter100
@Thestarter100 Жыл бұрын
Думаю, стоит вам ещё рассказать про - визуальный сктриптинг Blueprints - эффекты Niagara - звуковые движки (динамическая музыка, эквализация, ревербирация и прочее), Wwise, Fmod - В Unreal Engine есть VR - Unreal Engine уже из коробки поддерживает создание сетевых игр - Unreal Engine так же из коробки имеет возможность интеграции со Steam
@naturesoundup
@naturesoundup Жыл бұрын
это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д
@romanriga6545
@romanriga6545 Жыл бұрын
Очень крутой контент! Подписался!🙂
@user-mc2vf4yi4g
@user-mc2vf4yi4g Жыл бұрын
очень классная тема для видео! Хотелось бы увидеть такое же по физике в играх
@qwertas101
@qwertas101 Жыл бұрын
Этой физики почти нет в современных играх. Вспомню только Халф-лайф2 и Крайзис
@dmtkr
@dmtkr Жыл бұрын
Ты чё, в школу ходил?
@user-mc2vf4yi4g
@user-mc2vf4yi4g Жыл бұрын
@@dmtkr нет, с садика сразу в институт поступил, школа гавно
@user-cs9fi1es1p
@user-cs9fi1es1p Жыл бұрын
Супер, спасибо огромное за интересный материал.
@jekjek8977
@jekjek8977 Жыл бұрын
Нет ну интервью с Семихатовым это топ!!!
@BROOKSerior
@BROOKSerior Жыл бұрын
Кружка шикарная! Ну и выпуск тоже супер. Спасибо!
@murphykhan588
@murphykhan588 Жыл бұрын
"У консолей с ссд проблем нет, а вот пк боярам..." -что то там я подавился кофе, и не смог вспомнить в каком году у меня появился первый ССд. Что там пк боярам ссд так и будет загадкой...
@user-ho7db4it2r
@user-ho7db4it2r Жыл бұрын
Спасибо большое ребят, топовый контент, качество, монтаж, микро-шутки. Как всегда вышка!
@Toxigg
@Toxigg Жыл бұрын
Очень крутой обзор, много лет не писал комментарии в ютубе, специально для вас потратил время 👍
@mels9485
@mels9485 Жыл бұрын
Огромное спасибо за труд !!!
@CenobitaRus
@CenobitaRus Жыл бұрын
Я возможно что-то пропустил, но с каких пор Starfield на unreal engine 5?
@NiBokoff
@NiBokoff Жыл бұрын
Ждём игр на нём, а может и в других сферах, типа очков дополненной реальности и тд
@testtest3080
@testtest3080 Жыл бұрын
UE5 отстой, UNIGINE круче
@deadselect
@deadselect Жыл бұрын
В других сферах уе4 работает давно...
@testtest3080
@testtest3080 Жыл бұрын
@You Tube Он работает на android, ps, linux, windows, ios
@andrewdovgalo5594
@andrewdovgalo5594 Жыл бұрын
как это я так случайно наткнулся на годноту!!! ) Спасибо за твой труд! Очень информативно и супер качественно!!!!
@prostoy-cheloveck
@prostoy-cheloveck Жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо автору!
@MrMAXcheb
@MrMAXcheb Жыл бұрын
За Семихатова лайк и лучи добра)
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
В Battlefield разрушаемость не процедурная. В Unreal Engine 5 можно сгенерировать кластеры фрактуры на рантайме. Работа с движком - более трёх лет.
@voysi4155
@voysi4155 Жыл бұрын
Чё то на языке разрабов
@NameWithheld
@NameWithheld Жыл бұрын
@@voysi4155 Загугли. Эти слова англофицированые, они означают то чем являются. Половина русского сейчас с забугорными словами.
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
@@voysi4155 Скажу проще. В батле разрушаемость сделана таким образом, что когда хит эвент (событие столкновения пули, взрыв гранаты и другие события которые должны наностить урон окружению ) то у той постройки включается симуляция физики а сама сетка подменяется на один фрагмент разрушенной сетки, спавнит ещё несколько фрагментов, партикли (эффекты дыма от разрушения) дабы казалось реалистично. В Анриле сделано другим способом. Мы можем всегда и к любой сетке сгенерировать кластеры разрушения (это встроенная функция, и она работает даже в Blueprints)
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
@@NameWithheld во первых слова англофицированные нет в русском языке, во вторых тут и гуглить нечего, всё предельно понятно, плюс для отстающих написал по человечески.
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Жыл бұрын
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@araevskiy
@araevskiy Жыл бұрын
Спасибо за видео, было интересно и информативно!
@wybaziber2939
@wybaziber2939 Жыл бұрын
кайфовый движок👍👍 в демке сразу, с первых секунд заметил, как выглядит город вдали. то, чего не хватает ассассинам, да и в целом всем существующим играм. вот это настоящая революция - не то, что у эппла каждый сентябрь
@prostvladfrost
@prostvladfrost Жыл бұрын
На UE4 тоже делали невероятные демки, реализацию которых мы с вами так и не увидели
@user-xe7gr9go9i
@user-xe7gr9go9i 11 ай бұрын
А бля я тоже угараю над хайпожорами . Видел как инди студии клепали игры категории б , больше этот говнодвижок ничем не запомнился
@olegsbk3562
@olegsbk3562 Жыл бұрын
Было бы круто увидеть ролик про графику в веб браузерах. Спасибо за видео!)
@valerafox7795
@valerafox7795 Жыл бұрын
🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 веб технологии Кто-то говорит про их реализацию? Они сделаны с единственным приоритетом - простота и скорость разработки самих веб приложений. () Оптимизации у графических веб технологий - 0. .)()
@kurnmin8957
@kurnmin8957 Жыл бұрын
Драгон Оригин даж на демке переиздание круто бы смотрелось бы конечно,как и много других игр.Правда вот надеюсь, что они так же как и сам движок доделают до ума, а не спихнут все это на скоростное железо,иначе тогда действительно крупные игры без должного контроля на нем будет довольно сложно разработать без кучи ошибок, как и было с киберпанком на 4-м.
@Sasha5773
@Sasha5773 Жыл бұрын
Издавна для меня было два техноканала, это вилса прости господи ком, и дроидер. И если первого из вышесказанных смотреть без отвращения стало сложно вот уже как несколько лет, как приятно было обнаружить насколько выросли за это время ребята из дроидера, и в качестве контента и в качестве подачи. Молодцы! Очень интересные видео!
@dkvChannel
@dkvChannel Жыл бұрын
Прохайтек - нудануда, иду я набуй...
@AndreyRGW
@AndreyRGW Жыл бұрын
0:56 - мод для GTA 5, а не ремейк на UE5
@indino4
@indino4 Жыл бұрын
Расскажите про Blender, а еще как шаблонными инструментами и плагинами или нейросетями в принципе можно легко создавать 3д графику, например город из матрицы или другой город из реали
@yapryanik2404
@yapryanik2404 Жыл бұрын
@Ehe Te Nandayo вы тоже не здоровы судя по всему
@viewererdos
@viewererdos Жыл бұрын
Blender тормозное *овно.
@naturesoundup
@naturesoundup Жыл бұрын
это не канал про графику, смотри ютуб каналы которые рассказывают про 3д
@user-xr2ds3qn6p
@user-xr2ds3qn6p Жыл бұрын
Как.. 16 минут прошли?? Даже не заметила. Спасибо за крутой контент!! Во всех сферах
@StanKaril
@StanKaril Жыл бұрын
Очень крутое видео, спасибо 🤘
@jonro753
@jonro753 Жыл бұрын
После таких видео думаешь, а может вместо Unity начать учить UE? Но уже пол курса Сакутина по шарпу просмотрел и бросать как-то жалко) UE нереально крут, очень хочу хоть какой-нибудь проект на нем сделать) Спасибо за обзор, бро 🔥
@alekseyivanow
@alekseyivanow Жыл бұрын
Поочередно
@-pes2038
@-pes2038 Жыл бұрын
Чувак ты раскрыл тему. Это же просто уникальная инфа которой некогда не было. Продолжай расскажи почему летом тепло, а зимой холодно.
@AlexandroLavichez
@AlexandroLavichez Жыл бұрын
Чё такой злой?
@damirrakhelbaimo7306
@damirrakhelbaimo7306 5 ай бұрын
Спасибо за видео. Было очень интересно ❤. Лайк и подписка
@rita35rita30
@rita35rita30 Жыл бұрын
Думаю новые игры на UE5 и др новых движках потребуют больший объем видеопамяти на картах, особенно в высок разрешении, тч карты с 16 гб и выше становятся уже более необходимымы чем 8-12 гб,если смотреть с заделом вперед, жду цены на 7е радеоны в декабре.
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
Забыли вы кстати рассказать про такую особенность анрила - Делать игру можно даже не зная C++, Благодаря графической надстройки над C++ API анрила - Blueprints. Любой может начать делать игру своей мечты на этом движке, не зная даже основ CPP.
@TheFairwayPLAY
@TheFairwayPLAY Жыл бұрын
Rage 9 передаёт привет твоему убогому движку...
@TheRealTw1nky
@TheRealTw1nky Жыл бұрын
спасибо, капитан очевидность
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
@@TheFairwayPLAY Rage, которого у тебя нет....
@Lowly_on
@Lowly_on Жыл бұрын
@@TheRealTw1nky Пожаааааааааааалуйста. Открой хоть раз анрил... Подозреваю что ты даже не знал про это.
@fisker91
@fisker91 Жыл бұрын
@@Lowly_on получается можно одному делать свою игру? А сколько по времени это занимает? Но звучит круто!
@paulandreev
@paulandreev Жыл бұрын
Расскажите, пожалуйста, про использование игровых движков в кинематографе. Спасибо!
@Mr.Moonshine
@Mr.Moonshine 10 ай бұрын
Привет, графика это конечно прекрасно, но что про звук? Если Вам не трудно то мне будет приятно посмотреть 2 часть, но про звук. Оченб полезный и приятный контент❤
@user-uq1ef2wc5c
@user-uq1ef2wc5c Жыл бұрын
ты молодец, спасибо за видео.
@Letsgou2829
@Letsgou2829 Жыл бұрын
Настолько доступно объяснил, что я теперь могу создавать новые метавселенные силой мысли
@sanatdeveloper
@sanatdeveloper Жыл бұрын
Не корректно сравнивать динамичного персонажа (кратоса с анимациями) со статичными объектами(нанит работает ТОЛЬКО со статикой). А то люди подумают, что персонажей тоже можно сделать нанитными
@cannibalirk3055
@cannibalirk3055 Жыл бұрын
Можно разобрать технологию, связанную с симуляцией воды в играх. Там и свет, и отражение света, и поглощение света, и отражение объектов на поверхности, с их искажением. И как реализуются подводные локации тоже интересно, там же целая куча оптических приколов.
@user-lp2dv5ho3v
@user-lp2dv5ho3v Жыл бұрын
Спасибо за этот обзор - побольше бы таких видео
@tokkpokki
@tokkpokki Жыл бұрын
"Ничего более переворачивающее мозг мы точно не увидим". А насколько Борис Веденский отвечает за базар?)
@Frame_4k
@Frame_4k Жыл бұрын
Все классно и ролик полезный, движок крутой. Но что это такое, боже, что творится. Вадим почему один стук по столу, а не два?
@user-mk3hl8fk7x
@user-mk3hl8fk7x Жыл бұрын
освещение очень приятное у тебя!
@user-dr8ly7qz3o
@user-dr8ly7qz3o Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста на 11 минуте 48 секунде что за трек звучит очень понравилось скажите пожалуйста
@gxstats2468
@gxstats2468 Жыл бұрын
_Какие еще технологии в играх стоит разобрать?_ ИИ: как НПС и в целом объекты, которые связаны с квестами (неважно, основными или побочными), взаимодействуют с игроком. Как происходит распознавание НПС - игрока и отличие его от других НПС. Как происходит "стыковка" и "расстыковка" игрока с квестовыми НПС и объектами.
@maximshevtsov6373
@maximshevtsov6373 Жыл бұрын
попадание в область и скан по тегу класса. Чего тут разбирать то??
@EdwardNorthwind
@EdwardNorthwind Жыл бұрын
320 млн - это, конечно, дофига! Но сколько из этого ушло на маркетинг и на баснословные зарплаты топ менеджеров? Хотелось бы всё-таки увидеть развёрнутый данные, ведь на ту рекламу пускают чуть ли не больше половины бюджета.
@Nuzmen
@Nuzmen Жыл бұрын
Так в фильмах только на производство что-ли пускают? На то он и бюджет что и рекламу и всё на свете учитывает
@EdwardNorthwind
@EdwardNorthwind Жыл бұрын
@@Nuzmen тоже верно. Но как по мне, то они слишком раздуты, хорошие фильмы и игры и так найдут своих покупателей, без сотен миллионов долларов пущенных на рекламу.
@ISinicyn
@ISinicyn Жыл бұрын
​@@Nuzmen бюджеты в фильмах указывают сумму только затраченную на производство. Маркетинг идёт как правило отдельной статьёй.
@dmtkr
@dmtkr Жыл бұрын
Всё пошло на рукожопов.
@moshamiracle
@moshamiracle Жыл бұрын
на маркетинг в среднем уходит от половины до двух третей бюджета разработки
@user-wb9yk4qz1p
@user-wb9yk4qz1p Жыл бұрын
Супер,нет слов😁👌 Я Хоть далек от графики и программ.Но красиво.
@user-ev4vh8cm2x
@user-ev4vh8cm2x 11 ай бұрын
Понимая как это работает, начинаешь еще сильнее ценить продукт.
@nobodyismyname.5193
@nobodyismyname.5193 Жыл бұрын
А теперь минусы: 1) Видеопамять у нас не бесконечная, а GPU может обработать ограниченное количество уникальных текстур, следовательно, мы может и выигрываем в поликаунте при использовании Nanite, но не настолько, чтобы это было революцией. 2) Nanite не поддерживает, либо очень ограничено поддерживает все, что содержит в себе сложные материалы. И хотя в версии 5.1 они добавили поддержку WPO и Masked, листва, трава и прочие все еще не работают с Nanite достаточно хорошо в плане производительности. 3) Lumen также не поддерживает растительность в полной мере, считая маскированные материалы за не маскированные. 4) VSM (virtual shadow map) также плохо работают с растительность и всем, что движется - затраты на перерасчет перекрывают весь выигрыш. Их демки не работают нормально даже на RTX3070 в 1080p, которая является довольно мощной видеокартой, на которой RDR2 вполне сносно играется в 2К.
@konstantinprower
@konstantinprower Жыл бұрын
Вот так всегда, рассказывают про революцию а в графиге, а на деле пустышка(((
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Жыл бұрын
@@konstantinprower А не нужно слушать кукарекунов в кепках, которые кукарекают про революции. Из этого никогда ничего хорошего не выходило.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 Жыл бұрын
Хоть один человек трогал сам движок. :) Приятно читать трезвую точку зрения.
@konstantinprower
@konstantinprower Жыл бұрын
@@ivan-_-8577 сразу понятно было ещё 2 года назад когда движок презентовали, что в этих миллиардах полигонов есть какой то подвох)
@lostisland1323
@lostisland1323 Жыл бұрын
Это точно, пока нет растительности все хорошо и плавно, но только начинаешь наполнять уровень растительность и вся плавность ушла))) Не даром они сделали демку в пустыне.
@BeyondKawaii
@BeyondKawaii Жыл бұрын
Отличный разбор. Спасибо.
@bredbull2676
@bredbull2676 Жыл бұрын
Дройдер где ты был), такие ролики открыл для себя, по крайней мере из последних
@vladimirosim
@vladimirosim Жыл бұрын
Круто в теории, проверить бы на практике )
@le1incognito
@le1incognito Жыл бұрын
Технодемка Матрицы по идее вполне себе скачиваема и запускаема.
@StazzOn
@StazzOn Жыл бұрын
Houdini - это не "плагин, встроенный в движок", это сам по себе движок. Просто другого, скажем так, порядка.. То, что имелось в ввиду в видео - всего лишь связующий, так сказать, мостик между двумя движками. И город в Матрице вовсе не "сгенерирован без участия человека". Его создание - это сам по себе огромный труд. Вот тут - в крайне сжатом виде (всего-то на час) - описывается, как создавался город. kzbin.info/www/bejne/q6Sto5atg5uHaqs И - да, Houdini освоить, хотя бы базово - имхо намного сложнее, чем UE. Повторюсь, софт совсем другого порядка..
@user-jz4wn5qr9c
@user-jz4wn5qr9c Жыл бұрын
Я в этот момент в видео представил как бы матерились тех. артисты, которые клепали все это в гунини, если бы услышали "человек тут не нужен, считайте что это кнопочка сделать п=здто"
@Forester84
@Forester84 Жыл бұрын
Не знаю что за камера, но снято классно четко 👍
@user-kj5hj5ze1h
@user-kj5hj5ze1h Жыл бұрын
Спасибо за видео )
@n0tapr0ff4
@n0tapr0ff4 Жыл бұрын
Очень интересное видео про unreal engine 5, как начинающий 3D-шник скажу что абревиатура LOD (уровень детализации) в ролике не совсем корректна. LOD относится не только высокополигональным моделям, но и к низкополигональным моделям (если брать отдельную модель: low-poly/high-poly). А на самом деле узнал много интересных вещей, и хочется их потестить)))))))))
@VitanXaos
@VitanXaos Жыл бұрын
весь нанит это и есть LOD, просто делает все сам движок а не программист (если бы они были по умнее, то давно бы сами реализовали то же самое, но таких почти нет).
@romanf.7382
@romanf.7382 Жыл бұрын
@@VitanXaos LOD это копии одного объекта с разной детализацией и их уже давно вручную люди не делают. Сейчас LOD генерируются движком автоматически за секунды в несколько кликов сразу после импорта. Автор ролика что-то напутал или использовал лет на 5-10 устаревшую информацию. Nanite это не просто подгруздка разных копий одного объекта в зависимости от расстояния до камеры.
ДЕГРАДАЦИЯ ИГР ROCKSTAR (1997-2023)
49:56
Swich Games
Рет қаралды 1,8 МЛН
have you already done this?😭🙏❓
00:19
LOL
Рет қаралды 6 МЛН
Baby Yoda toothpaste cap
00:43
Alina Saito / 斎藤アリーナ
Рет қаралды 21 МЛН
Is That Lipstick On His Neck??
00:13
Polar
Рет қаралды 7 МЛН
ОГО! UNREAL ENGINE 5.2 - ОБЪЯСНЯЕМ
13:28
Droider
Рет қаралды 237 М.
Создание настоящей PlayStation 5 Slim!
26:08
Студия озвучки "Acting"
Рет қаралды 347 М.
СОЗДАНИЕ СИНЕМАТИКА С НУЛЯ В UNREAL ENGINE 5
9:28
ЧТО НОВОГО ДОБАВИЛИ В UNREAL ENGINE 5.4?
19:44
СGSENSEI ™
Рет қаралды 12 М.
⚡️Почему лайтнинг - убогий разъем
0:45
Pochinka_blog
Рет қаралды 1,2 МЛН
Mi-35P Army combat-transport helicopter
0:22
Rosoboronexport
Рет қаралды 780 М.
Владельцы AMD смеются над Intel
1:00
ITMania - Сборка ПК
Рет қаралды 782 М.